COM 和 ActiveX概述
COM技术,是微软公司力推的一项非常重要的开发技术,既是当前软件开发领域的一项技术标准,又是很多高级开发领域的,可能唯一的实现方式。比如:流媒体开发所用到的DirectShow及其扩展,用于游戏开发的图形图像引擎技术Direct3D,Direct Play,用于硬件控制的封装接口等等。在这些领域,如果不熟悉COM技术,将是寸步难行的。
因此,学习COM开发技术不仅仅在理论方面具有重要的指导意义,更是打开很多专业开发领域的开发之门的金钥匙。它的重要性不言而喻。
COM技术自诞生以来,由于各种原因,其名称及相关术语,一直比较混乱。这主要是因为微软的早期技术路线摇摆,调整幅度过大造成的。这一方面说明,即使是微软这样的巨头也会经历痛苦的成长过程,另一方面也说明,COM技术的复杂性。
一、基于COM的技术
早期的基于COM的技术,仅仅是指OLE自动化,而现在的COM所指的范围要宽广的多。
目前,基于COM的技术,是指多种以COM为基础的技术,包括COM服务器和客户,ActiveX控件,OLE(对象链接与嵌入),自动化及Microsoft Transaction Server(事务处理服务器)等等。
微软把非OLE的COM技术简单的称为基于COM的技术。
COM+则是微软早期COM技术的改进与扩展,它完全兼容于早期的COM技术。它通过对MTS(事务处理服务器)和MSMQ(消息队列)技术的合成,简化了COM的开发过程。
二、COM基础
1、COM 组件对象模型
组件对象模型(Component Object Model 简称COM)是OLE和ActiveX技术的基础。COM定义了一组API和一个二进制标准,让来自不同编程语言、不同平台的彼此独立的对象互相进行通信。
COM对象类似于Delphi中的VCL对象,但它们只有方法和属性,而没有字段。
一个COM对象包括一个或多个接口,这些接口构成了COM对象的功能,我们可以象访问一般的VCL的方法一样访问接口的方法。
COM对象既可以在EXE文件中实现,也可以在DLL中实现。这种实现对于COM对象的用户来说是透明的,因为COM提供了调度服务。COM的调试机制能够实现跨进程边界甚至跨机器边界的函数调用。也就是说,不仅应用程序之间可以互相通信,不同机器之间的COM对象也可以互相通信。这种机器与机器之间的通信称为分布式COM(即DCOM)。
2、OLE
在应用程序之间共享的一大块数据称为一个OLE对象,能够包含OLE对象的应用程序称为OLE容器,而允许自己的数据被包含到其它应用程序中的程序则称为OLE服务器
包含一个或多个OLE对象的文档称为复合文档。一个文档可以包含OLE对象,也可以包含完整的应用程序,这称为ActiveX文档。
三、COM的线程模式
每个COM对象都是在一定的线程模式下运作。线程模式决定了一个对象在多线程环境下被操纵的方式。注册COM服务器时,应当为服务器所包含的每个COM对象指定他们支持的线程模式。
COM线程模式可以设为:
1、Single 整个服务器工作于单线程模式下
2、Apartment 也称为单线程单元,每个COM对象在一个单独的线程中执行,同一类型的COM对象的多个实例运行在各自的线程中。这种模式下,对象实例之间共享的数据都必须用线程同步对象来保护。
3、Free 也称多线程单元。客户可以在任何时候,任何线程中调用COM对象的方法。该模式下,COM对象必须保护自己的实例数据,以避免多个线程同时访问引起冲突。
4、Both 同时支持Apartment和Free两种模式。
在实际的COM服务器开发中,不能单单依靠所选择的线程模式,必须借助于线程同步技术,来保证COM服务器在指定的线程模式下正常工作。
四、接口
COM定义了一个对象的函数怎样在内存中布置的标准。这些函数被安排到虚拟表,类似于Delphi的虚拟方法表,编程语言对每个虚拟表的描述就是接口。
接口可以看作是一个类的操作面,它所包含的一组函数和过程可以用来操纵一个对象
一个接口实际上分为两部分:
第一部分是接口定义部分,这部分按一定顺序声明了一些方法。是COM对象和这个对象的用户所共享的
第二部分是接口实现部分,是接口定义部分的实现。
所有的接口都是从IUnknown接口类继承下来的。IUnknows的声明类似以下代码:
type
IUnknown = interface
[{'00000000-0000-0000-C000-000000000046'}] //这里是全局唯一标识符GUID
function QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): Integer; stdcall;
function _AddRef: Integer; stdcall;
function _Release: Integer; stdcall;
end;
接口与类的另一个区别是:接口必须有全局唯一标识符GUID,该GUID是一个128位整数,用来在COM中唯一标识一个接口、控件类或其它实体。
当GUID表示一个接口时,通常被称为IID,而表示一个类时,GUID又被称为CLSID。
IUnknown声明了三个方法,所有的接口都继承自IUnknown接口,所以都必须实现这三个方法。可以手工编写,也可以让Delphi自动完成,只要继承自TInterfaceObject就可以,因为TInterfaceObject实现了IUnknown接口。
注意:
1、接口用Interface关键字标识
2、接口只有属性和方法,而没有数据。属性只能通过方法被访问。
3、接口并不实现自己,只是一个约定
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